足球游戏的人文色彩
(aleale,2002年1月6日)
21世纪的球迷是幸福的,他们可以通过方便快捷的电视和网络技术了解到欧洲五大联赛和其他地区联赛的即时赛况和相关新闻;21世纪的游戏玩家是幸福的,因为在索尼、任天堂和微软等几个游戏娱乐巨头的竞争和推动下,游戏市场逐渐扩大,游戏中运用的新技术越来越多,游戏的画面表现也越来越接近真实;21世纪的足球游戏玩家更是幸福的,他们同时具有球迷和游戏玩家的双重幸福,并且在足球游戏中不断享受着虚拟和真实足球交替闪现的乐趣。
21世纪最具代表性的足球游戏有:EA SPORTS(美国电子艺界)的FIFA系列,KONAMI(日本科乐美)的实况足球系列和Sports
Interactive出品的CM(冠军足球经理)系列。从这三个系列游戏中,我们可以看到:足球游戏与真实足球均不能脱离当地足球人文色彩的制约,会因地域性文化差异而形成不同的足球流派风格。
EA SPORTS是美国EA电子艺界公司的加拿大制作小组制作的一个足球动作游戏,它以先进的技术运用和完善的比赛统计而闻名于世。我们还清楚的记得,足球游戏中最先使用3D贴图和动作捕捉技术的就是FIFA97,在当时足球游戏中几乎都是以2D来模拟3D画面的时代,这个技术无疑是足球游戏画面表现上一个重大的突破。同时我们也看到,FIFA制作小组对足球的理解有其独特之处:突出个人技术进攻却并不着重整体攻防,重视刻划画面细节和环境效果而对足球内涵本身着墨不多。从文化特征来看,美国人比较重视个性张扬和华丽的场面,热闹就好,对整体的效果并不在意。所以,足球来到美国,自然带上美国人文环境的独特风味。昨天晚上,我有幸看到ESPN转播的一场美国足球比赛,这才对美国的足球有了更加直观的了解:这是美国足球大联盟的东部队对西部队的一场明星赛,比赛双方的队员技术都很细腻,但是防守的整体阵型上并不突出,所以在进攻上非常的华丽和好看,但在防守上却漏洞百出。比赛上半场不到20分钟,西部队就已经攻进了3个球,这三个球都有相当漂亮的传切配合,当然,防守方门将和后卫的失误也是进球多的一个重要原因。在足球的转播上,有相当详实的比赛技术统计,这也许就是美国足球的风格吧!从这场比赛中,我感觉到的美国足球是:个人表演、更多进球和详细的数据统计。在EA的FIFA这个美国人制作的足球游戏中,我们感受得最多的也是这种"美"式足球风格:华丽而具有个性,而对足球的整体刻画偏弱。
美国人对足球的理解是"华丽和个性",那么精明的日本人对足球的理解又是什么呢?大家如果看过日本的J联赛电视转播,就应该可以感觉到,日本人眼中的足球,是细腻的技术和整体战术的统一。而玩过日本KONAMI公司东京制作小组出品的WE系列(实况足球胜利十一人)足球游戏的,对日本人的这种足球观念应当有一定的了解。日本之所以形成这种特殊的足球风格,也是和它自己的足球文化及人文色彩分不开的:日本人普遍身高比较矮,所以不能接受英式的高举高打的足球,只好在技术上向巴西等南美国家学习,进行发展;而作为亚洲文化圈中的日本人,骨子里却并不同意美洲人个性的太过张扬,所以,他们只是学习美洲足球细腻的技术风格,而在整体战术上又是向欧洲看齐,这就构成了日本独特的足球文化色彩:"细腻技术和整体战术的统一"。从最近几年的日本足球成绩来看,不但在亚洲逐渐突起,而且在世界足球大家庭中都慢慢的得到其他国家的认可,这也可视为日本足球文化发展的一种必然。并且这种变化,在日本人制作的实况足球中也得到了充分发挥:记得最初的实况足球是在超级任天堂主机上出现的,当时制作实况足球的并不是现在风光无限的KCET(KONAMI东京)小组,而是KCEO(KONAMI大坂),该小组在制作第一集实况足球的时候,突出的重点是"个人技术在比赛中的合理运用",因此,各种盘带突破相当的华丽,比较同时期的FIFA各有千秋(这个时期恰好是日本开始J联赛头几年,以技术为主的时期);但到了KCET制作WE的时候,游戏的特点有所变化,变成了"模拟真实的足球",这样个人技术的作用就必然融合到整体战术中去,所以,整体战术和直传威胁球成了WE不同于其他足球游戏的标志(这个时期的日本足球在技术上有了比较大的提高,已经开始重视足球的战术在比赛中的运用);到了制作WE4的时候,制作者为了表现真实足球的激烈场面,对防守方的抢截做了大幅度的强化,盘传射门非常困难(这个时期世界足球风格同样也是硬朗的防守占上风的时期);也许是意识到WE4的难度过大或者是足球的技术流派正逐渐回归,所以在其续篇WE2000中,恢复了传统难度,使盘传射更加平衡合理(这个时期是2000年荷兰欧锦赛之后,技术流派唱主角的黄金时期)。我们可以看到,"模拟真实足球"是实况足球的最终目标,制作小组也在为这方面而不断努力着,观察着世界足球的趋势和发展变化,并且把这样的进程不断地带入到实况足球中去。日本人制作的足球游戏和他们对足球的理解一样,紧紧跟随着世界足球的发展进程而随之变化,让我们体会到的是一种"虚拟的真实"。
"花有各样红,人有人不同"。欧洲人对足球的理解当然和美洲、亚洲有所区别。著名的CM就充分体现了欧洲人对足球的理解和感受:足球的魅力在于战略和战术。这个游戏没有FIFA般华丽的画面,也没有实况充分的"模拟真实",而是从足球的另外一个角度来切入,用文字来沟起球迷的想象,以球队主教练的身份来享受足球的乐趣。CM是一个资料完善的足球游戏,也是最平民化的一个足球游戏,它的资料来源十分广阔,除了官方的收集,更多是是本地球迷的收集和评价,所以它的数据库非常庞大和真实,是FIFA和WE所不能比拟的。更妙的是,众多的数据和玩家的赛前准备对于比赛的影响相当重要,要赢得比赛的胜利,就应该在比赛之前未雨绸缪。看过欧洲五大联赛的朋友都知道,曼联的成功和拜仁的霸业是和球队的管理经营分不开的,所以,得到一个优秀的主教练来管理球队比得到一个优秀的球员更为重要,
这就是"三军易得,一帅难求"的真谛。CM在欧洲有着巨大的市场也是因为这个道理。
足球在进化,足球游戏也在发展:美国人的FIFA引进"直传威胁球"系统,日本的WE5也在"模拟真实"的基础上加强了画面细节的描绘,而据网上消息称,CM也有将文字比赛图象化的想法,这不正与世界足球"个人技术和整体配合相融合"的发展趋势相吻合吗?
我们期待着,在不久的将来,足球游戏能够包容世界各种流派的人文色彩,那将是世界足球的流行色彩!
注:此文发表于《足球周刊》