足球游戏纵横谈(二)
(aleale,2002年1月6日)
90年代初期,游戏界正进行着一系列的变革,其他公司的游戏机种在挑战任天堂的权威后都纷纷失败,但是在足球游戏的历史上,还是留下了深刻探索的足迹。FC的热销,PC-E(日本的一种支持光盘的8位游戏机),MD(全称MEGA DRIVER,也就是我们俗称的世嘉16位机)和SFC(任天堂公司出品的超级任天堂16位机),GB(任天堂公司出品的GAME BOY手掌机)等主机的逐渐进入游戏市场,游戏界出现百花齐放的盛况。随着技术和游戏容量的大幅度提高,足球游戏也进入了一个新的发展阶段,这个时期的足球游戏类型以SPG为主,各个公司纷纷推出有自己鲜明特点的足球游戏。个人电脑的用途逐步扩大,其价格也日趋下降,在电脑平台上,足球游戏又开始了一条不同于电视游戏的道路。
其时的日本足球,正面临着巨大的变革:J联赛的建立和逐渐火爆,国际球星的加盟以及人们对90,94世界杯的倾注,都显示出足球运动在日本的地位日益提高,因此,这个时期的足球游戏所表现的内容,多数是J联赛和世界杯。
因此,该时期的足球游戏主要分为两类:J联赛和世界杯。
表现J联赛的足球游戏很多,而其中最著名的是EPOCH公司出品的J联盟兴奋舞台系列、NAMCO出品的J联盟最佳进球系列和SEGA公司出品的J联盟超级射手系列。这三个足球系列游戏都是在J联赛火爆的背景下产生的,前两个系列游戏是SFC上的游戏,而后者是MD的专用游戏。
“实名制”和“J联盟规则”是这一时期的J联盟足球游戏的特点,在表现足球动作上,J联盟足球游戏表现得更突出的是细节,比如说进球后的庆祝动作和球迷歌曲等,非常有特点。
而在对世界杯的表现上,足球游戏大多是采取表现国家队的方法来表现世界足球。其中著名的足球游戏有HUMAN的阵型足球系列,KONAMI的ELEVEN系列。
HUMAN的阵型足球系列是90年在PC-E上面首先出现的,然后在91年开始逐步移植到SFC上。值得一提的是,由于PC-E是第一个采用CD-ROM的主机,所以PCE-E版的“阵型足球”可以有足够的容量来表现美丽的画面和多种多样的动作,并且,PC-E版的阵型足球是历史上第一个支持同时四打的足球游戏!
KONAMI大阪制作小组出品的ELEVEN系列在这个16位机时代是最强的足球游戏,也是对于这个时期的足球游戏特点最好的总结。它采用了现场解说和观众助威的声音效果来营造足球游戏的电视实况转播效果,这也是“实况”足球名称的由来。而其多种模式和隐藏队伍,隐藏裁判的设置,更是达到了一个全新的高度;在表现足球上,“个人技术在比赛中的合理运用”成为细节表现的主题,各种盘带、传球和射门,令人眼花缭乱,也充分体现了日本足球技术流发展初期人们对足球的认识。
另外,在个人电脑上,足球游戏也在悄悄的发展。FIFA系列是在电脑的WINDOWS平台上逐步发展起来的足球游戏,它是美国公司EA(电子艺界)的产物,由于该公司向国际足联购买了球员实名的使用权,所以在制作球员资料上显得游刃有余。针对个人电脑数据容量大的特点,FIFA通过详实的资料和比赛统计来模拟足球,在当时是资料最具权威性的足球游戏。
总的说来,这个时期的足球游戏正处于足球游戏量变的积累过程,而在对游戏技术逐渐掌握的同时,日本人和美国人对足球的理解差异也正在渐渐的体现出来。